RNG震动社交网络,背后是电竞产业大潮的影子
2018-05-23 17:52:52
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北京时间5月20日,英雄联盟MSI季中冠军赛总决赛,来自中国的RNG战队以3-1战胜来自韩国的KZ战队,首夺世界赛冠军,这也让许多中国的玩家欣喜若狂。

在很多人眼里,这或许只是一场游戏而已,根本没必要彻夜不眠,也不需要彻夜的狂欢,甚至他们还对游戏赛事产生质疑。但同样,很多人不知道的是,这的的确确是一场电竞比赛,而非传统意义上的游戏,而站在赛事背后,正是近年来蓬勃发展的电竞产业。

一个超脱了游戏新事物

电竞,全称为电子竞技。这一概念早在游戏“魔兽争霸”甚至“红色警戒”时代就已经存在了,谈及起源可能会更早。但不论如何,我们都必须承认,电竞是互联网和游戏有机结合发展出的新事物。

对于这样的一个新事物,人们常常存在着误区,总是认为认为电竞就是纯粹的玩游戏。但实际上,电竞更看重的是竞技,通过操作技术,决出胜负,使玩家或者选手获得成就感。从某种意义上来说,也可以看做比赛。不但如此,笔者还认为电子竞技已经从一项单纯的娱乐活动超脱出来,它与足球、篮球等传统竞技体育一样,需要选拔有天赋的选手、搭建成熟的赛制架构、寻求有实力的赞助商和培育庞大的观众体系,而当一切都具备以后,它变成一个庞大的产业,也就是我们所说的电竞产业。因此,虽然电竞是以游戏为基础,但电竞真的不仅仅是游戏。

庞大的游戏玩家是产业根基

在笔者看来,电竞产业的发展离不开庞大的游戏玩家群体。以腾讯手游王者荣耀为例,据权威数据统计,2018年3月,王者荣耀的每日活跃人数已经突破1亿。在中国的大街小巷都充斥着它的忠实玩家,不论是学生还是老师,不论是职员还是老板,不论是病人或者医生,谈及王者荣耀,大家多少都了解,甚至也会有一番自己的打法心得。

不仅是中国,王者荣耀甚至走出国门,成为了腾讯游戏开拓海外市场的利器。截止今年年初,王者荣耀海外版已经在全球85个国家和地区发行了,语言版本达到了16种,而每日活跃用户已经超过了8000万,它的覆盖率早就超过我们的想象了。

如此庞大的玩家带来的无限商机。不同于一些刷装备的游戏,电竞游戏的道具一般不会影响游戏公平。比如英雄联盟,在道具商城中出售的仅仅是皮肤、英雄。但是这并不影响玩家的狂热消费。

笔者大学时代的室友,便是电竞产业的“助推器”之一。对英雄联盟上瘾的他,通过抽奖和直接买等方式,收集了当时游戏内所有英雄、所有皮肤(守卫皮肤)以及大部分周边商城商品,前前后后共为游戏花费了20万+的重金,这对于我们这样的普通大学生来说,简直是天文数字。虽然不是所有玩家都如此狂热,但对于电竞游戏的消费,已经在玩家群中成为了较为普遍的现象,这也让玩家成为该产业发展的牢固根基。

体育产业+粉丝经济

根据Newzoo最新数据显示,2018年全球电竞产业预计达到9.06亿美元。其中,中国电竞市场将以1.64亿美元占全球总收入18%。

看似名不见经传的电竞产业为何能让人对它的营收能力有如此大的信心呢?笔者认为,电竞产业的特点类似于“体育产业与粉丝经济”组合的方式,因此其营收能力受到人们的肯定和赞扬也就无可厚非了。

为什么这么说呢?从赛事的性质和过程上来讲,电竞赛事和体育赛事一样,依靠着庞大的赛事迷们,通过选手打比赛的方式,不但在现场依靠门票创收,在线上还会依靠卖出转播权,依靠赞助商等类似方式进行营收。如果从英超的经历来看,这样的方式会是非常成功的,因为16-19赛季,英超仅转播费用就高达81亿英镑,电竞产业虽然不至于如此疯狂,但实现盈利的目标应该是不成问题的。

同时,从面向的受众来讲,电竞赛事,面向的是所有喜爱这款游戏的玩家以及一些职业选手的忠实粉丝。游戏或者选手完全可以进行引导,会有效的刺激粉丝们大量消费,这就会与粉丝经济非常相近。而事实证明,粉丝经济在全球还是很能吃得开的,比如《小时代3》电影,口碑并不算好,在豆瓣上的评分甚至低于5分,也一直处在争论好与坏的风口浪尖。但郭敬明、杨幂等一批娱乐名人的效应还是吸引了大批年轻粉丝,在其正式上映的首日,便坐收1.1亿票房,成了单日票房冠军。

当然,电竞产业在中国的发展还处于初级阶段,很多人存在误区也在情理之中。相信未来,电竞产业会迎来黄金发展期,也会有更多人正确认识该产业。

有时候就是这样,看起来一个不起眼的赛事或者平台,背后却蕴藏着很大的发展潜力。拓天速贷作为互金行业后起之秀,在成立的两年时间里,累计交易金额已突破3亿元,发展​潜力非常巨大。

 
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